5 - 常量 ======================== 上一节:[第四篇 类型](/docs/golang_tutorial_04.md) 下一节:[第六篇 函数](/docs/golang_tutorial_06.md) 这是本Golang系列教程的第五篇。 ## 定义常量 常量(constant)表示固定的值,比如:`5,-89,"I love Go",67.89` 等等。 考虑如下程序: ```golang var a int = 50 var b string = "I love Go" ``` 上面的程序中,` a `和` b` 分别被赋值为常量 `50` 和` "I love Go"`。关键字 const 用于指示常量,如 `50` 和 `"I love Go"`。在上面的代码中,尽管没有使用关键字 `const` 修饰 `50` 与` "I love Go"`,但它们在Go的内部表示为常量。 关键字 const 修饰的名字为常量,不能被重新赋予任何值。 因此下面的程序会报错:`cannot assign to a`。 ```golang package main func main() { const a = 55 //allowed a = 89 //reassignment not allowed } ``` 常量的值必须在编译期间确定。因此不能将函数的返回值赋给常量,因为函数调用发生在运行期。 ```golang package main import ( "fmt" "math" ) func main() { fmt.Println("Hello, playground") var a = math.Sqrt(4)//allowed const b = math.Sqrt(4)//not allowed } ``` 在上面的程序中,`a `是一个变量因此可以被赋值为函数` math.Sqrt(4)` 的调用结果。(我们将在单独的教程中更详细的讨论函数)。而 `b `是一个常量,它的值必须在编译期间确定,但是函数 `math.Sqrt(4) `的调用结果只能在运行时被计算出来,因此在编译 `const b = math.Sqrt(4) `时将会报错: ```golang error main.go:11: const initializer math.Sqrt(4) is not a constant. ``` ## 字符串常量 字符串常量最简单的常量,通过了解字符串常量可以更好的理解常量的概念。 在Go中任何用双引号括起来的值都是字符串常量,比如 `"Hello World","Sam" `都是字符串常量。 字符串常量是什么类型呢?答案是 无类型**untyped**。 **像 "Hello World" 这样的字符串没有任何类型。** ```golang const hello = "Hello World" ``` 上面的代码将 "Hello World" 赋给一个名为 `hello` 的常量。那么现在常量 `hello` 是不是就有了类型?答案是:No。`hello` 仍然没有类型。 Go是一种强类型语言。 所有变量都需要显式类型。 变量 `name` 被赋值为一个无类型的常量 `"Sam"`,它是如何工作的呢? ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { var name = "Sam" fmt.Printf("type %T value %v", name, name) } ``` 答案是无类型常量有一个默认的类型,当且仅当代码中需要无类型常量提供类型时,它才会提供该默认类型。在语句 `var name = "Sam" `中,`name`需要一个类型,因此它从常量 `"Sam"` 中获取其默认类型:`string`。 <u>(译者注:这里可以理解为常量是无类型的,但是在需要类型的场合,编译器会根据常量的值和上下文将常量转换为相应的类型。)</u> 有没有办法创建一个有类型(typed)的常量?答案是:Yes。下面的代码创建了一个有类型常量。 ```golang const typedhello string = "Hello World" ``` 上面的代码中, `typedhello` 是一个字符串类型的常量。 Go是强类型语言。在赋值时混合使用类型是不允许的。让我们通过以下代码说明这是什么意思。 ```golang package main func main() { var defaultName = "Sam" //allowed type myString string var customName myString = "Sam" //allowed customName = defaultName //not allowed } ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个变量 `defaultName` 并且赋值为常量 `"Sam"`。常量 `"Sam"` 的默认类型为 `string`,因此赋值之后,`defaultName` 的类型亦为`string`。 下一行我们创建了一个新的类型 `myString`,它是 `string` 的别名。 <u>(译者注:可以通过 type NewType Type 的语法来创建一个新的类型。类似 C 语言的 typedef 。)</u> 接着我们创建了一个名为 `customName` 的 `myString` 类型的变量,并将常量 `"Sam"` 赋给它。因为常量 `"Sam"` 是无类型的所以可以将它赋值给任何字符串变量。因此这个赋值是合法的,`customName` 的类型是 `myString`。 现在我们有两个变量:string 类型的 `defaultName` 和 `myString` 类型的 `customName`。尽管我们知道 `myString` 是 string 的一个别名,但是Go的强类型机制不允许将一个类型的变量赋值给另一个类型的变量。 <u>因此,customName = defaultName 这个赋值是不允许的,编译器会报错:main.go:10: cannot use defaultName (type string) as type myString in assignment </u> ## 布尔常量 布尔常量与字符串常量(在概念上)没有区别。布尔常量只包含两个值:`true` 和 `false`。字符串常量的规则也同样适用于布尔常量,这里不再赘述。下面的代码解释了布尔常量: ```golang package main func main() { const trueConst = true type myBool bool var defaultBool = trueConst //allowed var customBool myBool = trueConst //allowed defaultBool = customBool //not allowed } ``` 上面的程序很好理解,这里就不过多解释了。 ## 数值常量 数值常量(Numeric constants)包括整数,浮点数以及复数常量。数值常量有一些微妙之处。 让我们看一些例子使事情变得明朗。 ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { fmt.Println("Hello, playground") const a = 5 var intVar int = a var int32Var int32 = a var float64Var float64 = a var complex64Var complex64 = a fmt.Println("intVar",intVar, "\nint32Var", int32Var, "\nfloat64Var", float64Var, "\ncomplex64Var",complex64Var) } ``` 上面的程序中,`const a `是无类型的,值为` 5`。你也许想知道` a` 的默认类型是什么?如果它有默认类型,那么它是怎么赋值给其他类型的变量的? 答案在于使用 `a` 时的上下文。我们暂时放下这两个问题,先来看下面的程序: ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { fmt.Println("Hello, playground") var i = 5 var f = 5.6 var c = 5 + 6i fmt.Printf("i's type %T, f's type %T, c's type %T", i, f, c) } ``` 在上面的程序中,所有变量的类型都是由数值常量决定的。在语法上看,`5` 在是一个整数,`5.6 `是一个浮点数,` 5 + 6i `是一个复数。运行上面的程序,输出为:`i's type int, f's type float64, c's type complex128` <u>(译者注:编译器可以根据字面值常量的表现形式来确定它的默认类型,比如 5.6 表现为浮点数,因此它的默认类型为 float64 ,而 "Sam" 表现为字符串,因此它的默认类型为 string。)</u> 现在应该很清楚下面的程序是如何工作的了: ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { fmt.Println("Hello, playground") const a = 5 var intVar int = a var int32Var int32 = a var float64Var float64 = a var complex64Var complex64 = a fmt.Println("intVar",intVar, "\nint32Var", int32Var, "\nfloat64Var", float64Var, "\ncomplex64Var",complex64Var) } ``` 在这个程序中,`a` 的值是 `5` 并且 `a` 在语法上是泛化的(它既可以表示浮点数 `5.0`,也可以表示整数 `5`,甚至可以表示没有虚部的复数 `5 + 0i`),因此 `a` 可以赋值给任何与之类型兼容的变量。像 `a` 这种数值常量的默认类型可以想象成是通过上下文动态生成的。`var intVar int = a` 要求 `a` 是一个 `int`,那么 `a` 就变成一个` int` 常量。`var complex64Var complex64 = a` 要求 `a` 是一个 `complex64`,那么 `a` 就变成一个 `complex64` 常量。这很容易理解。 以上程序打印结果: ```golang Hello, playground intVar 5 int32Var 5 float64Var 5 complex64Var (5+0i) ``` ## 数值表达式 数值常量可以在表达式中自由的混合和匹配,仅当将它们赋值给变量或者在代码中明确需要类型的时候,才需要他们的类型。 ```golang package main import ( "fmt" ) func main() { var a = 5.9/8 fmt.Printf("a's type %T value %v",a, a) } ``` 在上面的程序中,语法上 `5.9` 是一个浮点数,`8` 是一个整数。因为它们都是数值常量,因此 `5.9/8` 是合法的。相除的结果为 `0.7375`,是一个浮点数。因此变量 `a` 的类型为浮点型。 上面的程序输出为: ```golang a's type float64 value 0.7375 ``` 本文由 [GCTT](https://github.com/studygolang/GCTT) 原创翻译,[Go语言中文网](https://studygolang.com/)首发。