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Scaffold

Antes de criar qualquer tela no Flutter, tem um Widget que nos fornece o básico. Esse Widget é o Scaffold. Nele podemos já implementar o corpo da nossa tela (o body), uma AppBar, uma BottomNavigationBar, um Drawer, um FloatingActionButton, dentre outras coisas. É como se fosse um modelo de layout pré pronto para apenas customizarmos da forma que quisermos.

class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
  const MyStatefulWidget({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<MyStatefulWidget> createState() => _MyStatefulWidgetState();
}

class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> {
  int _count = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Sample Code'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('You have pressed the button $_count times.'),
      ),
      bottomNavigationBar: BottomAppBar(
        shape: const CircularNotchedRectangle(),
        child: Container(height: 50.0),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => setState(() {
          _count++;
        }),
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
      floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerDocked,
    );
  }
}

O Scaffold possui uma facilidade de se reconstruir (rebuild) com determinadas ações. Um exemplo disso é quando chamamos um teclado na nossa tela. O Scaffold irá automaticamente ser reconstruído se adaptando ao espaço que foi ocupado pelo teclado. Caso queiramos desabilitar essa funcionalidade, basta colocarmos o resizeToAvoidBottomInset para false.