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错误处理,"try...catch"

不管你多么精通编程,有时我们的脚本总还是会出现错误。可能是因为我们的编写出错,或是与预期不同的用户输入,或是错误的服务端响应以及其他数千种原因。

通常,如果发生错误,脚本就会“死亡”(立即停止),并在控制台将错误打印出来。

但是有一种语法结构 try...catch,它使我们可以“捕获(catch)”错误,因此脚本可以执行更合理的操作,而不是死掉。

"try...catch" 语法

try...catch 结构由两部分组成:trycatch

try {

  // 代码...

} catch (err) {

  // 错误捕获

}

它按照以下步骤执行:

  1. 首先,执行 try {...} 中的代码。
  2. 如果这里没有错误,则忽略 catch (err):执行到 try 的末尾并跳过 catch 继续执行。
  3. 如果这里出现错误,则 try 执行停止,控制流转向 catch (err) 的开头。变量 err(我们可以使用任何名称)将包含一个 error 对象,该对象包含了所发生事件的详细信息。

所以,try {...} 块内的 error 不会杀死脚本 —— 我们有机会在 catch 中处理它。

让我们来看一些例子。

  • 没有 error 的例子:显示 alert (1)(2)

    try {
    
      alert('开始执行 try 中的内容');  // *!*(1) <--*/!*
    
      // ...这里没有 error
    
      alert('try 中的内容执行完毕');   // *!*(2) <--*/!*
    
    } catch (err) {
    
      alert('catch 被忽略,因为没有 error'); // (3)
    
    }
  • 包含 error 的例子:显示 (1)(3) 行的 alert 中的内容:

    try {
    
      alert('开始执行 try 中的内容');  // *!*(1) <--*/!*
    
    *!*
      lalala; // error,变量未定义!
    */!*
    
      alert('try 的末尾(未执行到此处)');  // (2)
    
    } catch (err) {
    
      alert(`出现了 error!`); // *!*(3) <--*/!*
    
    }

````warn header="try...catch 仅对运行时的 error 有效" 要使得 `try...catch` 能工作,代码必须是可执行的。换句话说,它必须是有效的 JavaScript 代码。

如果代码包含语法错误,那么 try..catch 将无法正常工作,例如含有不匹配的花括号:

try {
  {{{{{{{{{{{{
} catch (err) {
  alert("引擎无法理解这段代码,它是无效的");
}

JavaScript 引擎首先会读取代码,然后运行它。在读取阶段发生的错误被称为“解析时间(parse-time)”错误,并且无法恢复(从该代码内部)。这是因为引擎无法理解该代码。

所以,try...catch 只能处理有效代码中出现的错误。这类错误被称为“运行时的错误(runtime errors)”,有时被称为“异常(exceptions)”。



````warn header="`try...catch` 同步执行"
如果在“计划的(scheduled)”代码中发生异常,例如在 `setTimeout` 中,则 `try...catch` 不会捕获到异常:

```js run
try {
  setTimeout(function() {
    noSuchVariable; // 脚本将在这里停止运行
  }, 1000);
} catch (err) {
  alert( "不工作" );
}
```

因为 `try...catch` 包裹了计划要执行的函数,该函数本身要稍后才执行,这时引擎已经离开了 `try...catch` 结构。

为了捕获到计划的(scheduled)函数中的异常,那么 `try...catch` 必须在这个函数内:
```js run
setTimeout(function() {
  try {
    noSuchVariable; // try...catch 处理 error 了!
  } catch {
    alert( "error 被在这里捕获了!" );
  }
}, 1000);
```

Error 对象

发生错误时,JavaScript 会生成一个包含有关此 error 详细信息的对象。然后将该对象作为参数传递给 catch

try {
  // ...
} catch (err) { // <-- “error 对象”,也可以用其他参数名代替 err
  // ...
}

对于所有内建的 error,error 对象具有两个主要属性:

name : Error 名称。例如,对于一个未定义的变量,名称是 "ReferenceError"

message : 关于 error 的详细文字描述。

还有其他非标准的属性在大多数环境中可用。其中被最广泛使用和支持的是:

stack : 当前的调用栈:用于调试目的的一个字符串,其中包含有关导致 error 的嵌套调用序列的信息。

例如:

try {
*!*
  lalala; // error, variable is not defined!
*/!*
} catch (err) {
  alert(err.name); // ReferenceError
  alert(err.message); // lalala is not defined
  alert(err.stack); // ReferenceError: lalala is not defined at (...call stack)

  // 也可以将一个 error 作为整体显示出来
  // error 信息被转换为像 "name: message" 这样的字符串
  alert(err); // ReferenceError: lalala is not defined
}

可选的 "catch" 绑定

[recent browser=new]

如果我们不需要 error 的详细信息,catch 也可以忽略它:

try {
  // ...
} catch { // <-- 没有 (err)
  // ...
}

使用 "try...catch"

让我们一起探究一下真实场景中 try...catch 的用例。

正如我们所知道的,JavaScript 支持 JSON.parse(str) 方法来解析 JSON 编码的值。

通常,它被用来解析从网络、服务器或是其他来源接收到的数据。

我们收到数据后,然后像下面这样调用 JSON.parse

let json = '{"name":"John", "age": 30}'; // 来自服务器的数据

*!*
let user = JSON.parse(json); // 将文本表示转换成 JavaScript 对象
*/!*

// 现在 user 是一个解析自 json 字符串的有自己属性的对象
alert( user.name ); // John
alert( user.age );  // 30

你可以在 info:json 一章中找到更多关于 JSON 的详细内容。

如果 json 格式错误,JSON.parse 就会生成一个 error,因此脚本就会“死亡”。

我们对此满意吗?当然不!

如果这样做,当拿到的数据出了问题,那么访问者永远都不会知道原因(除非他们打开开发者控制台)。代码执行失败却没有提示信息,这真的是很糟糕的用户体验。

让我们用 try...catch 来处理这个 error:

let json = "{ bad json }";

try {

*!*
  let user = JSON.parse(json); // <-- 当出现 error 时...
*/!*
  alert( user.name ); // 不工作

} catch (err) {
*!*
  // ...执行会跳转到这里并继续执行
  alert( "很抱歉,数据有错误,我们会尝试再请求一次。" );
  alert( err.name );
  alert( err.message );
*/!*
}

在这儿,我们将 catch 块仅仅用于显示信息,但我们可以做更多的事:发送一个新的网络请求,向访问者建议一个替代方案,将有关错误的信息发送给记录日志的设备,……。所有这些都比代码“死掉”好得多。

抛出我们自定义的 error

如果这个 json 在语法上是正确的,但是没有所必须的 name 属性该怎么办?

像这样:

let json = '{ "age": 30 }'; // 不完整的数据

try {

  let user = JSON.parse(json); // <-- 没有 error
*!*
  alert( user.name ); // 没有 name!
*/!*

} catch (err) {
  alert( "doesn't execute" );
}

这里 JSON.parse 正常执行,但缺少 name 属性对我们来说确实是个 error。

为了统一进行 error 处理,我们将使用 throw 操作符。

"throw" 操作符

throw 操作符会生成一个 error 对象。

语法如下:

throw <error object>

技术上讲,我们可以将任何东西用作 error 对象。甚至可以是一个原始类型数据,例如数字或字符串,但最好使用对象,最好使用具有 namemessage 属性的对象(某种程度上保持与内建 error 的兼容性)。

JavaScript 中有很多内建的标准 error 的构造器:ErrorSyntaxErrorReferenceErrorTypeError 等。我们也可以使用它们来创建 error 对象。

它们的语法是:

let error = new Error(message);
// 或
let error = new SyntaxError(message);
let error = new ReferenceError(message);
// ...

对于内建的 error(不是对于其他任何对象,仅仅是对于 error),name 属性刚好就是构造器的名字。message 则来自于参数(argument)。

例如:

let error = new Error("Things happen o_O");

alert(error.name); // Error
alert(error.message); // Things happen o_O

让我们来看看 JSON.parse 会生成什么样的 error:

try {
  JSON.parse("{ bad json o_O }");
} catch(err) {
*!*
  alert(err.name); // SyntaxError
*/!*
  alert(err.message); // Unexpected token b in JSON at position 2
}

正如我们所看到的, 那是一个 SyntaxError

在我们的示例中,缺少 name 属性就是一个 error,因为用户必须有一个 name

所以,让我们抛出这个 error。

let json = '{ "age": 30 }'; // 不完整的数据

try {

  let user = JSON.parse(json); // <-- 没有 error

  if (!user.name) {
*!*
    throw new SyntaxError("数据不全:没有 name"); // (*)
*/!*
  }

  alert( user.name );

} catch(err) {
  alert( "JSON Error: " + err.message ); // JSON Error: 数据不全:没有 name
}

(*) 标记的这一行,throw 操作符生成了包含着我们所给定的 messageSyntaxError,与 JavaScript 自己生成的方式相同。try 的执行立即停止,控制流转向 catch 块。

现在,catch 成为了所有 error 处理的唯一场所:对于 JSON.parse 和其他情况都适用。

再次抛出(Rethrowing)

在上面的例子中,我们使用 try...catch 来处理不正确的数据。但是在 try {...} 块中是否可能发生 另一个预料之外的 error?例如编程错误(未定义变量)或其他错误,而不仅仅是这种“不正确的数据”。

例如:

let json = '{ "age": 30 }'; // 不完整的数据

try {
  user = JSON.parse(json); // <-- 忘记在 user 前放置 "let"

  // ...
} catch (err) {
  alert("JSON Error: " + err); // JSON Error: ReferenceError: user is not defined
  // (实际上并没有 JSON Error)
}

当然,一切皆有可能!程序员也会犯错。即使是被数百万人使用了几十年的开源项目中,也可能突然被发现了一个漏洞,并导致可怕的黑客入侵。

在我们的例子中,try...catch 旨在捕获“数据不正确”的 error。但实际上,catch 会捕获到 所有 来自于 try 的 error。在这儿,它捕获到了一个预料之外的 error,但仍然抛出的是同样的 "JSON Error" 信息。这是不正确的,并且也会使代码变得更难以调试。

为了避免此类问题,我们可以采用“重新抛出”技术。规则很简单:

catch 应该只处理它知道的 error,并“抛出”所有其他 error。

“再次抛出(rethrowing)”技术可以被更详细地解释为:

  1. Catch 捕获所有 error。
  2. catch (err) {...} 块中,我们对 error 对象 err 进行分析。
  3. 如果我们不知道如何处理它,那我们就 throw err

通常,我们可以使用 instanceof 操作符判断错误类型:

try {
  user = { /*...*/ };
} catch (err) {
*!*
  if (err instanceof ReferenceError) {
*/!*
    alert('ReferenceError'); // 访问一个未定义(undefined)的变量产生了 "ReferenceError"
  }
}

我们还可以从 err.name 属性中获取错误的类名。所有原生的错误都有这个属性。另一种方式是读取 err.constructor.name

在下面的代码中,我们使用“再次抛出”,以达到在 catch 中只处理 SyntaxError 的目的:

let json = '{ "age": 30 }'; // 不完整的数据
try {

  let user = JSON.parse(json);

  if (!user.name) {
    throw new SyntaxError("数据不全:没有 name");
  }

*!*
  blabla(); // 预料之外的 error
*/!*

  alert( user.name );

} catch (err) {

*!*
  if (err instanceof SyntaxError) {
    alert( "JSON Error: " + err.message );
  } else {
    throw err; // 再次抛出 (*)
  }
*/!*

}

如果 (*) 标记的这行 catch 块中的 error 从 try...catch 中“掉了出来”,那么它也可以被外部的 try...catch 结构(如果存在)捕获到,如果外部不存在这种结构,那么脚本就会被杀死。

所以,catch 块实际上只处理它知道该如何处理的 error,并“跳过”所有其他的 error。

下面这个示例演示了这种类型的 error 是如何被另外一级 try...catch 捕获的:

function readData() {
  let json = '{ "age": 30 }';

  try {
    // ...
*!*
    blabla(); // error!
*/!*
  } catch (err) {
    // ...
    if (!(err instanceof SyntaxError)) {
*!*
      throw err; // 再次抛出(不知道如何处理它)
*/!*
    }
  }
}

try {
  readData();
} catch (err) {
*!*
  alert( "External catch got: " + err ); // 捕获了它!
*/!*
}

上面这个例子中的 readData 只知道如何处理 SyntaxError,而外部的 try...catch 知道如何处理任意的 error。

try...catch...finally

等一下,以上并不是所有内容。

try...catch 结构可能还有一个代码子句(clause):finally

如果它存在,它在所有情况下都会被执行:

  • try 之后,如果没有 error,
  • catch 之后,如果有 error。

该扩展语法如下所示:

*!*try*/!* {
   ... 尝试执行的代码 ...
} *!*catch*/!* (err) {
   ... 处理 error ...
} *!*finally*/!* {
   ... 总是会执行的代码 ...
}

试试运行这段代码:

try {
  alert( 'try' );
  if (confirm('Make an error?')) BAD_CODE();
} catch (err) {
  alert( 'catch' );
} finally {
  alert( 'finally' );
}

这段代码有两种执行方式:

  1. 如果你对于 "Make an error?" 的回答是 "Yes",那么执行 try -> catch -> finally
  2. 如果你的回答是 "No",那么执行 try -> finally

finally 子句(clause)通常用在:当我们开始做某事的时候,希望无论出现什么情况都要完成某个任务。

例如,我们想要测量一个斐波那契数字函数 fib(n) 执行所需要花费的时间。通常,我们可以在运行它之前开始测量,并在运行完成时结束测量。但是,如果在该函数调用期间出现 error 该怎么办?特别是,下面这段 fib(n) 的实现代码在遇到负数或非整数数字时会返回一个 error。

无论如何,finally 子句都是一个结束测量的好地方。

在这儿,finally 能够保证在两种情况下都能正确地测量时间 —— 成功执行 fib 以及 fib 中出现 error 时:

let num = +prompt("输入一个正整数?", 35)

let diff, result;

function fib(n) {
  if (n < 0 || Math.trunc(n) != n) {
    throw new Error("不能是负数,并且必须是整数。");
  }
  return n <= 1 ? n : fib(n - 1) + fib(n - 2);
}

let start = Date.now();

try {
  result = fib(num);
} catch (err) {
  result = 0;
*!*
} finally {
  diff = Date.now() - start;
}
*/!*

alert(result || "出现了 error");

alert( `执行花费了 ${diff}ms` );

你可以通过运行上面这段代码并在 prompt 弹窗中输入 35 来进行检查 —— 代码运行正常,先执行 try 然后是 finally。如果你输入的是 -1 —— 将立即出现 error,执行将只花费 0ms。以上两种情况下的时间测量都正确地完成了。

换句话说,函数 fibreturn 还是 throw 完成都无关紧要。在这两种情况下都会执行 finally 子句。

```smart header="变量和 try...catch...finally 中的局部变量" 请注意,上面代码中的 `result` 和 `diff` 变量都是在 `try...catch` 之前 声明的。

否则,如果我们使用 lettry 块中声明变量,那么该变量将只在 try 块中可见。


````smart header="`finally` 和 `return`"
`finally` 子句适用于 `try...catch` 的 **任何** 出口。这包括显式的 `return`。

在下面这个例子中,在 `try` 中有一个 `return`。在这种情况下,`finally` 会在控制转向外部代码前被执行。

```js run
function func() {

  try {
*!*
    return 1;
*/!*

  } catch (err) {
    /* ... */
  } finally {
*!*
    alert( 'finally' );
*/!*
  }
}

alert( func() ); // 先执行 finally 中的 alert,然后执行这个 alert

````smart header="`try...finally`"

没有 `catch` 子句的 `try...finally` 结构也很有用。当我们不想在原地处理 error(让它们掉出去吧),但是需要确保我们启动的处理需要被完成时,我们应当使用它。

```js
function func() {
  // 开始执行需要被完成的操作(比如测量)
  try {
    // ...
  } finally {
    // 完成前面我们需要完成的那件事,即使 try 中的执行失败了
  }
}
```
上面的代码中,由于没有 `catch`,所以 `try` 中的 error 总是会使代码执行跳转至函数 `func()` 外。但是,在跳出之前需要执行 `finally` 中的代码。

全局 catch

这个部分的内容并不是 JavaScript 核心的一部分。

设想一下,在 try...catch 结构外有一个致命的 error,然后脚本死亡了。这个 error 就像编程错误或其他可怕的事儿那样。

有什么办法可以用来应对这种情况吗?我们可能想要记录这个 error,并向用户显示某些内容(通常用户看不到错误信息)等。

规范中没有相关内容,但是代码的执行环境一般会提供这种机制,因为它确实很有用。例如,Node.JS 有 process.on("uncaughtException")。在浏览器中,我们可以将一个函数赋值给特殊的 window.onerror 属性,该函数将在发生未捕获的 error 时执行。

语法如下:

window.onerror = function(message, url, line, col, error) {
  // ...
};

message : error 信息。

url : 发生 error 的脚本的 URL。

linecol : 发生 error 处的代码的行号和列号。

error : error 对象。

例如:

<script>
*!*
  window.onerror = function(message, url, line, col, error) {
    alert(`${message}\n At ${line}:${col} of ${url}`);
  };
*/!*

  function readData() {
    badFunc(); // 啊,出问题了!
  }

  readData();
</script>

全局错误处理程序 window.onerror 的作用通常不是恢复脚本的执行 —— 如果发生编程错误,恢复脚本的执行几乎是不可能的,它的作用是将错误信息发送给开发者。

也有针对这种情况提供 error 日志的 Web 服务,例如 https://errorception.comhttp://www.muscula.com

它们会像这样运行:

  1. 我们注册该服务,并拿到一段 JavaScript 代码(或脚本的 URL),然后插入到页面中。
  2. 该 JavaScript 脚本设置了自定义的 window.onerror 函数。
  3. 当发生 error 时,它会发送一个此 error 相关的网络请求到服务提供方。
  4. 我们可以登录到服务方的 Web 界面来查看这些 error。

总结

try...catch 结构允许我们处理执行过程中出现的 error。从字面上看,它允许“尝试”运行代码并“捕获”其中可能发生的 error。

语法如下:

try {
  // 执行此处代码
} catch (err) {
  // 如果发生 error,跳转至此处
  // err 是一个 error 对象
} finally {
  // 无论怎样都会在 try/catch 之后执行
}

这儿可能会没有 catch 或者没有 finally,所以 try...catchtry...finally 都是可用的。

Error 对象包含下列属性:

  • message —— 人类可读的 error 信息。
  • name —— 具有 error 名称的字符串(Error 构造器的名称)。
  • stack(没有标准,但得到了很好的支持)—— Error 发生时的调用栈。

如果我们不需要 error 对象,我们可以通过使用 catch { 而不是 catch (err) { 来省略它。

我们也可以使用 throw 操作符来生成自定义的 error。从技术上讲,throw 的参数可以是任何东西,但通常是继承自内建的 Error 类的 error 对象。下一章我们会详细介绍扩展 error。

再次抛出(rethrowing)是一种错误处理的重要模式:catch 块通常期望并知道如何处理特定的 error 类型,因此它应该再次抛出它不知道的 error。

即使我们没有 try...catch,大多数执行环境也允许我们设置“全局” error 处理程序来捕获“掉出(fall out)”的 error。在浏览器中,就是 window.onerror