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CapsuleGeometry.html
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<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] → [page:LatheGeometry] →
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
[name] est une classe de géométrie pour une capsule avec des rayons et une hauteur donnés.
Elle est construite à l'aide de demi-sphères.
</p>
<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CapsuleGeometry"></iframe>
<script>
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
const scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
</script>
<h2>Exemple de code : </h2>
<code>const geometry = new THREE.CapsuleGeometry( 1, 1, 4, 8 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
const capsule = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( capsule );
</code>
<h2>Constructeur</h2>
<h3>[name]([param:Float radius], [param:Float length], [param:Integer capSegments], [param:Integer radialSegments])</h3>
<p>
radius — Rayon de la capsule. Optionnel; par défaut à 1.<br />
length — Longueur de la section médiane. Optionnel; par défaut à 1.<br />
capSegments — Nombre de segments de courbe utilisés pour construire les demi-sphères. Optionnel; par défaut à 4.<br />
radialSegments — Nombre de faces segmentées autour de la circonférence de la capsule. Optionnel; par défaut à 8.<br />
heightSegments — Nombre de faces rectangulaires segmentées sur la hauteur de la capsule. Optionnel; par défaut à 1.<br />
</p>
<h2>Propriétés</h2>
<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
</p>
<h2>Méthodes</h2>
<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>