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サーバサイドレンダリングについて、さらに見ていく前に、"ユニバーサル"なコード(サーバーとクライアントの両方で動作するコード)を記述するときの制約について考えてみましょう。ユースケースとプラットフォームの API の相違により、異なる環境で実行したコードの動作は全く同じものにはなりません。ここでは、サーバーサイドレンダリングを行う上で、知っておく必要がある重要な項目について説明します。
動的な更新がないので、ライフサイクルフックのうち、`beforeCreate` と `created` のみが SSR 中に呼び出されます。つまり、 `beforeMount` や `mounted` などの他のコンポーネントサイクルフックは、クライアントでのみ実行されます。
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## プラットフォーム固有の API にアクセスする
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ユニバーサルコードでは、プラットフォーム固有の API へのアクセスは想定されていないので、`window` や `document` といったブラウザ環境のグローバル変数を直接使用すると、Node.js ではエラーが発生します。
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サーバーとクライアントでコードを共有するものの、タスクが使用する API がプラットフォームによって異なる場合は、プラットフォーム固有の実装を ユニバーサル な API の内部でラップするか、それを行うライブラリを使用することをお勧めします。例えば、[axios](https://github.com/mzabriskie/axios) は、サーバーとクライアントの両方に同じ API を提供する HTTP クライアントです。
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ブラウザ API を利用する際の一般的なアプローチは、クライアントだけで実行されるライフサイクルの中で遅延的にアクセスすることです。
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