-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 77
/
Copy path138.复制带随机指针的链表.go
131 lines (126 loc) · 2.97 KB
/
138.复制带随机指针的链表.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
/*
* @lc app=leetcode.cn id=138 lang=golang
*
* [138] 复制带随机指针的链表
*
* https://leetcode-cn.com/problems/copy-list-with-random-pointer/description/
*
* algorithms
* Medium (61.71%)
* Likes: 576
* Dislikes: 0
* Total Accepted: 75.8K
* Total Submissions: 122.8K
* Testcase Example: '[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]'
*
* 给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
*
* 构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random
* 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。
*
* 例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random
* --> y 。
*
* 返回复制链表的头节点。
*
* 用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:
*
*
* val:一个表示 Node.val 的整数。
* random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为 null 。
*
*
* 你的代码 只 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。
*
*
*
* 示例 1:
*
*
*
*
* 输入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
* 输出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
*
*
* 示例 2:
*
*
*
*
* 输入:head = [[1,1],[2,1]]
* 输出:[[1,1],[2,1]]
*
*
* 示例 3:
*
*
*
*
* 输入:head = [[3,null],[3,0],[3,null]]
* 输出:[[3,null],[3,0],[3,null]]
*
*
* 示例 4:
*
*
* 输入:head = []
* 输出:[]
* 解释:给定的链表为空(空指针),因此返回 null。
*
*
*
*
* 提示:
*
*
* 0
* -10000
* Node.random 为空(null)或指向链表中的节点。
*
*
*/
// @lc code=start
/**
* Definition for a Node.
* type Node struct {
* Val int
* Next *Node
* Random *Node
* }
*/
// 遍历链表,复制每个节点到next,A B C变成AA' BB' CC'
// 再次遍历链表,复制每个节点的random指针,比如A指向C,那A'指向C'
// 再次遍历链表,断开新老链表链接,分离成两个单独链表
func copyRandomList(head *Node) *Node {
if head == nil {
return nil
}
cur := head
for cur != nil {
cur.Next = &Node{
Val: cur.Val,
Next: cur.Next,
}
cur = cur.Next.Next
}
cur = head
for cur != nil {
if cur.Random != nil {
cur.Next.Random = cur.Random.Next
}
cur = cur.Next.Next
}
ret := head.Next
cur = head
for cur != nil {
c1 := cur.Next // AA' BB'
cur.Next = c1.Next
if c1.Next != nil {
c1.Next = c1.Next.Next // A'B'
}
cur = cur.Next
}
return ret
}
// @lc code=end