@@ -29,128 +29,128 @@ export default defineConfig({
29
29
30
30
sidebar : [
31
31
{
32
- text : "基本信息 " ,
32
+ text : "基本 " ,
33
33
items : [
34
- { text : "简介" , link : "/markdown-examples " } ,
35
- { text : "安装与使用" , link : "/api-examples " } ,
36
- { text : "入门指南" , link : "/api-examples " } ,
37
- { text : "优秀案例" , link : "/api-examples " } ,
34
+ { text : "简介" , link : "/README " } , //
35
+ { text : "安装与使用" , link : "/Design/SDKInstaller " } ,
36
+ { text : "入门指南" , link : "/Design/Guide " } ,
37
+ { text : "优秀案例" , link : "/Design/ShowCase " } , //
38
38
] ,
39
39
} ,
40
40
{
41
41
text : "方案概述与兼容性" ,
42
42
items : [
43
- { text : "技术原理" , link : "/markdown-examples " } ,
44
- { text : "兼容性评估" , link : "/api-examples " } ,
45
- { text : "推荐引擎版本" , link : "/api-examples " } ,
43
+ { text : "技术原理" , link : "/Design/Summary " } ,
44
+ { text : "兼容性评估" , link : "/Design/Evaluation " } ,
45
+ { text : "推荐引擎版本" , link : "/Design/UnityVersion " } ,
46
46
] ,
47
47
} ,
48
48
{
49
49
text : "性能优化" ,
50
50
items : [
51
51
{
52
52
text : "性能优化总览" ,
53
- link : "" ,
53
+ link : "/Design/PerfOptimization " ,
54
54
} ,
55
55
{
56
56
text : "性能优化评估标准" ,
57
- link : "" ,
57
+ link : "/Design/PerfMeasure " ,
58
58
} ,
59
59
{
60
60
text : "启动性能" ,
61
61
items : [
62
62
{
63
63
text : "提升 Unity WebGL 游戏启动速度" ,
64
- link : "/markdown-examples " ,
64
+ link : "/Design/StartupOptimization " ,
65
65
} ,
66
- { text : "启动流程与时序" , link : "/api-examples " } ,
66
+ { text : "启动流程与时序" , link : "/Design/Startup " } ,
67
67
{
68
68
text : "使用 Loader 进行游游戏加载" ,
69
- link : "/markdown-examples " ,
69
+ link : "/Design/UsingLoader " ,
70
70
} ,
71
- { text : "资源按需加载概述" , link : "/api-examples " } ,
71
+ { text : "资源按需加载概述" , link : "/Design/ResourcesLoading " } ,
72
72
{
73
73
text : "使用 AssetBundle 进行资源按需加载" ,
74
- link : "/markdown-examples " ,
74
+ link : "/Design/UsingAssetBundle " ,
75
75
} ,
76
76
{
77
77
text : "使用 Addressable 进行资源按需加载" ,
78
- link : "/api-examples " ,
78
+ link : "/Design/UsingAddressable " ,
79
79
} ,
80
80
{
81
81
text : "使用 AutoStreaming 进行资源按需加载" ,
82
- link : "/markdown-examples " ,
82
+ link : "/Design/InstantGameGuide " ,
83
83
} ,
84
- { text : "定制启动封面" , link : "/api-examples " } ,
85
- { text : "设计启动剧情" , link : "/markdown-examples " } ,
86
- { text : "使用预下载功能" , link : "/api-examples " } ,
87
- { text : "首场景启动优化" , link : "/api-examples " } ,
88
- { text : "使用代码分包工具" , link : "/api-examples " } ,
89
- { text : "启动留存数据上报统计" , link : "/api-examples " } ,
90
- { text : "最佳实践检测工具" , link : "/api-examples " } ,
91
- { text : "微信系统字体" , link : "/api-examples " } ,
84
+ { text : "定制启动封面" , link : "/Design/CustomLoading " } ,
85
+ { text : "设计启动剧情" , link : "/Design/LaunchOpera " } ,
86
+ { text : "使用预下载功能" , link : "/Design/UsingPreload " } ,
87
+ { text : "首场景启动优化" , link : "/Design/FirstSceneOptimization " } ,
88
+ { text : "使用代码分包工具" , link : "/Design/WasmSplit " } ,
89
+ { text : "启动留存数据上报统计" , link : "/Design/ReportStartupStat " } ,
90
+ { text : "最佳实践检测工具" , link : "/Design/PerformanceMonitor " } ,
91
+ { text : "微信系统字体" , link : "/Design/WXFont " } ,
92
92
] ,
93
93
} ,
94
94
{
95
95
text : "运行性能" ,
96
96
items : [
97
- { text : "优化Unity WebGL的运行性能" , link : "/markdown-examples " } ,
97
+ { text : "优化Unity WebGL的运行性能" , link : "/Design/OptimizationPerformence " } ,
98
98
{
99
99
text : "使用 Android CPU Profiler 性能调优" ,
100
- link : "/api-examples " ,
100
+ link : "/Design/AndroidProfile " ,
101
101
} ,
102
102
{
103
103
text : "使用 Unity Profiler 性能调优" ,
104
- link : "/markdown-examples " ,
104
+ link : "/Design/UnityProfiler " ,
105
105
} ,
106
- { text : "优化Unity WebGL的内存" , link : "/api-examples " } ,
106
+ { text : "优化Unity WebGL的内存" , link : "/Design/OptimizationMemory " } ,
107
107
{
108
108
text : "使用ProfilingMemory分析内存" ,
109
- link : "/markdown-examples " ,
109
+ link : "/Design/UsingMemoryProfiler " ,
110
110
} ,
111
- { text : "压缩纹理优化" , link : "/api-examples " } ,
112
- { text : "资源优化工具与建议" , link : "/markdown-examples " } ,
113
- { text : "iOS高性能 与 高性能+ 模式" , link : "/api-examples " } ,
114
- { text : "优化Unity WebGL的渲染性能" , link : "/markdown-examples " } ,
115
- { text : "定制微信小游戏的 URP 管线" , link : "/markdown-examples " } ,
116
- { text : "WebGL2.0渲染支持说明" , link : "/markdown-examples " } ,
111
+ { text : "压缩纹理优化" , link : "/Design/CompressedTexture " } ,
112
+ { text : "资源优化工具与建议" , link : "/Design/AssetOptimization " } ,
113
+ { text : "iOS高性能 与 高性能+ 模式" , link : "/Design/iOSOptimization " } ,
114
+ { text : "优化Unity WebGL的渲染性能" , link : "/Design/RenderOptimization " } ,
115
+ { text : "定制微信小游戏的 URP 管线" , link : "/Design/CustomURP " } ,
116
+ { text : "WebGL2.0渲染支持说明" , link : "/Design/WebGL2 " } ,
117
117
] ,
118
118
} ,
119
119
] ,
120
120
} ,
121
121
{
122
122
text : "版本更新与资源部署" ,
123
123
items : [
124
- { text : "小游戏资源部署" , link : "/markdown-examples " } ,
125
- { text : "小游戏资源缓存" , link : "" } ,
126
- { text : "小游戏版本更新" , link : "/api-examples " } ,
124
+ { text : "小游戏资源部署" , link : "/Design/DataCDN " } ,
125
+ { text : "小游戏资源缓存" , link : "/Design/FileCache " } ,
126
+ { text : "小游戏版本更新" , link : "/Design/Update " } ,
127
127
] ,
128
128
} ,
129
129
{
130
130
text : "能力适配" ,
131
131
items : [
132
- { text : "WX SDK 平台能力适配" , link : "/markdown-examples " } ,
133
- { text : "屏幕适配" , link : "/markdown-examples " } ,
134
- { text : "输入法适配" , link : "/markdown-examples " } ,
135
- { text : "排行榜与微信关系数据" , link : "/markdown-examples " } ,
136
- { text : "后端服务指引" , link : "/markdown-examples " } ,
137
- { text : "网络通信适配" , link : "/markdown-examples " } ,
138
- { text : "使用水印保护代码包安全" , link : "/markdown-examples " } ,
132
+ { text : "WX SDK 平台能力适配" , link : "/Design/WX_SDK " } ,
133
+ { text : "屏幕适配" , link : "/Design/fixScreen " } ,
134
+ { text : "输入法适配" , link : "/Design/InputAdaptation " } ,
135
+ { text : "排行榜与微信关系数据" , link : "/Design/OpenData " } ,
136
+ { text : "后端服务指引" , link : "/Design/BackendServiceStartup " } ,
137
+ { text : "网络通信适配" , link : "/Design/UsingNetworking " } ,
138
+ { text : "使用水印保护代码包安全" , link : "/Design/wasmWaterMark " } ,
139
139
] ,
140
140
} ,
141
141
{
142
142
text : "调试与异常处理" ,
143
143
items : [
144
- { text : "开发错误调试与排查" , link : "/markdown-examples " } ,
145
- { text : "现网错误日志上报与排查" , link : "/api-examples " } ,
144
+ { text : "开发错误调试与排查" , link : "/Design/DebugAndException " } ,
145
+ { text : "现网错误日志上报与排查" , link : "/Design/IssueForProduction " } ,
146
146
] ,
147
147
} ,
148
148
{
149
149
text : "其他" ,
150
150
items : [
151
- { text : "技术常见问题QA" , link : "/api-examples " } ,
152
- { text : "问题反馈与联系我们" , link : "/markdown-examples " } ,
153
- { text : "技术沙龙" , link : "/markdown-examples " } ,
151
+ { text : "技术常见问题QA" , link : "/Design/DevelopmentQAList " } ,
152
+ { text : "问题反馈与联系我们" , link : "/Design/IssueAndContact " } ,
153
+ { text : "技术沙龙" , link : "/" } , //
154
154
] ,
155
155
} ,
156
156
] ,
0 commit comments