diff --git a/Design/UsingNetworking.md b/Design/UsingNetworking.md index 33321565..e96081b8 100644 --- a/Design/UsingNetworking.md +++ b/Design/UsingNetworking.md @@ -92,7 +92,7 @@ UnityWebSocket需要对WebSocket.jslib做两处修改([新版本](https://github ### 服务端 如果服务端使用 TCP 接入,则需要使用 WSS<-->TCP 的代理层。解决方案也很多: -- 使用 Ngnix、 [websockify-js](https://github.com/novnc/websockify-js)/[websockify](https://github.com/novnc/websockify)做反向代理(推荐) +- 使用 Nginx、 [websockify-js](https://github.com/novnc/websockify-js)/[websockify](https://github.com/novnc/websockify)做反向代理(推荐) - 改造原有TCP服务兼容wss服务 ***特别地,在处理WebSocket数据包时,请注意数据的“粘包”问题,需要游戏服务器自行处理。***