diff --git a/Design/AsyncShaderWarmup.md b/Design/AsyncShaderWarmup.md
new file mode 100644
index 00000000..dce52783
--- /dev/null
+++ b/Design/AsyncShaderWarmup.md
@@ -0,0 +1,22 @@
+# Shader 异步 Warmup
+
+当游戏的 Shader 变体较多时,可以使用 ShaderVariantCollection(后面简称 SVC) 进行 Shader 预热,避免游戏运行过程 Shader 编译卡顿。
+
+但当 SVC 里的 Shader 变体数量较多时,SVC 同步 Warmup 可能会导致长时间的卡顿。因此,Unity 团结引擎推出了 Shader 异步 Warmup 的功能,微信小游戏平台已经支持了该项能力。
+
+## 平台支持情况说明
+- iOS 普通模式不支持
+- PC 和 iOS 高性能模式支持(系统自带的能力,不需要额外配置)
+- Android 和 iOS 高性能+ 模式 使用平台的能力,需要开发者进行配置才能使用。
+
+## 异步 Shader Warmup 使用条件
+- 1、安装 8.0.54 或以上的微信客户端
+- 2、需要 3.7.4 或以上的基础库 (打开小游戏调试面板,查看第一条日志)
+- 3、请联系客服助手申请开通 Shader 异步 Warmup 功能
+ -
+- 4、同时需要在小游戏的 `game.json` 文件配置`"enableParallelShaderCompile": true`
+ -
+
+## Shader Warmup 参考
+- [Unity ShaderVariantCollection](https://docs.unity3d.com/2021.3/Documentation/ScriptReference/ShaderVariantCollection.html)
+- [Unity 团结引擎Shader 异步Warmup](https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/WeixinAsyncShaderWarmup.html)
\ No newline at end of file
diff --git a/Design/StartupOptimization.md b/Design/StartupOptimization.md
index e21ac5f5..dc6fc9ee 100644
--- a/Design/StartupOptimization.md
+++ b/Design/StartupOptimization.md
@@ -78,6 +78,7 @@ WASM分包的大小会直接影响代码下载时长以及程序初始化编译
当分析出小游戏需要进行启动优化时,请继续阅读:
* [使用Addressable Assets System进行资源按需加载](UsingAddressable.md)
* [首场景启动优化](FirstSceneOptimization.md)
+* [Shader 异步 Warmup](AsyncShaderWarmup.md)
## 四、常用启动优化工具
### 4.1. AssetStudio(推荐)
diff --git a/image/shader_warmup_01.png b/image/shader_warmup_01.png
new file mode 100644
index 00000000..17e7d210
Binary files /dev/null and b/image/shader_warmup_01.png differ