You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Segurament al joc de Truc necessitem un oponent, que serà el propi ordinador (li direm CPU com es fa tradicionalment a altres jocs). Com que és un joc de cartes, he vist que l'algoritme de MCTS (Monte-Carlo Tree Search) pot ser molt interessant implementar-lo (ja que és un joc aleatori, on implica la mescla de cartes, etc.).
Havia pensat també amb l'algoritme de minimax, però només és aplicable a jocs deterministes (jocs que comencen sempre de la mateixa manera i la mateixa disposició: tipo escacs, 3 en ratlla, etc.), així que en aquest cas no aplica.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Segurament al joc de Truc necessitem un oponent, que serà el propi ordinador (li direm CPU com es fa tradicionalment a altres jocs). Com que és un joc de cartes, he vist que l'algoritme de MCTS (Monte-Carlo Tree Search) pot ser molt interessant implementar-lo (ja que és un joc aleatori, on implica la mescla de cartes, etc.).
Tot m'ha sortit d'un vídeo de DotCSV, i mencionant aquest algoritme ho puc arribar a implementar en C/C++.
https://www.youtube.com/watch?v=jPmrIh8uLzw
Havia pensat també amb l'algoritme de minimax, però només és aplicable a jocs deterministes (jocs que comencen sempre de la mateixa manera i la mateixa disposició: tipo escacs, 3 en ratlla, etc.), així que en aquest cas no aplica.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: