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函数防抖和节流 #132

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@funnycoderstar

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@funnycoderstar

要实现一个xxx函数,首先要明白这个函数的意思,然后思考一些,需要接受的参数,以及需要返回什么

函数防抖(debounce)

防抖:不管事件触发频率多高,一定在事件触发 n 秒后才执行,如果在一个事件执行的 n秒内又触发了这个事件,就以新的事件的时间为准,n秒后才执行,总之,触发完事件 n 秒内不再触发事件,n秒后再执行。

思路:

  1. 返回一个函数;
  2. 每次触发事件时都取消之前的定时器

需要注意问题:

  1. this指向
  2. 参数的传递
  3. 是否要立即调用一次
function debounce(fn, wait, immediate) {
    let timer = null;
    //  返回一个函数
    return function(...args) {
        // 每次触发事件时都取消之前的定时器
        clearTimeout(timer);
        // 判断是否要立即执行一次
        if(immediate && !timer) {
            fn.apply(this, args);
        }
        // setTimeout中使用箭头函数,就是让 this指向 返回的该闭包函数,而不是 debounce函数的调用者
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, args)
        }, wait)
    }
}

通过闭包保存一个标记(timer)来保存setTimeout返回的值, 每当要触发函数的时候, 需要先把上一个setTimeout清除掉, 然后再创建一个新的setTimeout, 这样就能保证执行函数后的 wait 间隔内如果还要触发函数, 就不会执行fn

使用场景

  1. 监听resize或scroll,执行一些业务处理逻辑
window.addEventListener('resize', debounce(handleResize, 200));
window.addEventListener('scroll', debounce(handleScroll, 200));

window 的 resize、scroll, mousedown、mousemove, keyup、keydown等高频触发的事件

  1. 搜索输入框,在输入后200毫秒搜索
debounce(fetchSearchData, 200);

可以这样去理解记忆:函数防抖是 在事件触发 n 秒后才执行,在监听 scroll事件和 resize 事件时,只要 n 秒后才执行一次就可以了,不需要每次只要一触发 scrollresize的时候就执行,n秒内的执行是没有意义的(用户可能都感受不到,而且很容易造成卡顿)。

函数节流(throttle)

函数节流:不管事件触发频率有多高,只在单位时间内执行一次。
简单分析一下我们要实现的函数的一些信息

  • 接收参数:
    • fn:要节流的函数
    • wait: 等待的时间
  • 返回值:一个新的节流函数

有两种思路实现: 使用时间戳和定时器

使用时间戳

function throttle(fn, wait)  {
    // 记录上一次执行的时间戳
    let previous = 0;
    return function(...args) {
        // 当前的时间戳,然后减去之前的时间戳,大于设置的时间间隔,就执行函数,否则不执行
        if(Date.now() - previous > wait) {
            // 更新上一次的时间戳为当前时间戳
            previous = Date.now();
            fn.apply(this, args);
        }
    }
}

第一次事件肯定触发,最后一次不会触发(比如说监听 onmousemove,则鼠标停止移动时,立即停止触发事件)

使用定时器

function throttle(fn, wait)  {
    // 设置一个定时器
    let timer = null;
    return function(...args) {
        // 判断如果定时器不存在就执行,存在则不执行
        if(!timer) {
            // 设置下一个定时器
            timer = setTimeout(() => {
                // 然后执行函数,清空定时器
                timer = null;
                fn.apply(this, args)
            }, wait)
        }
    }
}

第一次事件不会触发(fn是放在 setTimeout中执行的,所以第一次触发事件至少等待 wait 毫秒之后才执行),最后一次一定触发

定时器和时间戳结合

两者结合可以实现,第一次事件会触发,最后一次事件也会触发

function throttle(fn, wait)  {
    // 记录上一次执行的时间戳
    let previous = 0;
    // 设置一个定时器
    let timer = null;
    return function(...args) {
        // 当前的时间戳,然后减去之前的时间戳,大于设置的时间间隔
        if(Date.now() - previous > wait) {
            clearTimeout(timer);
            timer = null
            // 更新上一次的时间戳为当前时间戳
            previous = Date.now();
            fn.apply(this, args);
        } else if(!timer) {
            // 设置下一个定时器
            timer = setTimeout(() => {
                timer = null;
                fn.apply(this, args)
            }, wait)
        }
    }
}

比较节流和防抖的可视化界面

参考

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